Begabrücke im Auenpark Lemgo – 3D-Konstruktion, Renderings und Panoramamontage von Julian Mundt, 2022
Aufgabe
Die Studierenden sollten eine Brücke nach fotografischem Vorbild konstruieren. Die Studierenden sollten die Geometrie der tatsächlichen Brücke aufgreifen, nach eigenem Ermessen texturieren und in eine Landschaft setzen. Julian Mundt wählte die Begabrücke im neuen Auenpark Lemgo. Das ist ein großes Bauvorhaben der Stadt Lemgo seit 2018. Es verschafft den Bürgerinnen und Bürgern Zugang zur Bega und weitere Naturerfahrungen, siehe auch die Illustrationen der Landschaftsarchitekten GM013 und die Pressemeldungen von newsgo.de, und mein-lemgo.de (Alle Aufrufe vom 21.03.2022). Julian Mundt hat die virtuelle Brücke genauso inszeniert, wie er sie vorgefunden hat: noch im Bau und an einem Februar-Vormittag. Die Brücke ist 32 Meter lang, 4 Meter breit und besteht überwiegend aus Beton- und Stahlelementen. Die Bega fließt 2 Metern darunter. Die Brücke hat an jeder Seite Geländer, so ein Geländer-Element besteht aus 16 Teilsegmenten á 2 Meter Breite.
Referenzfoto
Das Referenzfoto zeigt den fertigen Bau der Brücke, das Umfeld ist allerdings noch nicht fertig. Außerdem zeigt es die schwierigen Lichtverhältnisse in diesem Winter.
Foto der Begabrücke vom 19. Dezember 2021
Panorama
Für die virtuelle Brücke hat Julian Mundt von der Brücke aus einen 360°-Rundumblick aus einzelnen Fotos fotografiert und später montiert. Dieses Panorama dient als fotorealistischer Hintergrund der Brücke.
Panorama von der Begabrücke aus fotografiert
Details
Die vorhandene Geometrie wurde ebenso wie das Graffiti aufgegriffen.
Rendering der Brücke, Nahaufnahme.
Für die Simulation von Wasser in einem 3D-Programm muss man die physikalischen Eigenschaften vor Ort studieren: Farbe, Transparenz, Index of Refraction, Wellen und Uferbewuchs.
Rendering von Wasser nahe der Brücke
Finales Rendering
Die Begabrücken-Szene hat 999 Objekte, 10 Millionen Vertices, 19 Millionen Faces sowie ein Physical Sun & Sky Environment von Arnold. Die Brücke selbst hat eine einfache Geometrie, die im Wesentlichen aus Boxen modelliert wurde. Doch die Landschaft mit Bäumen und Wasser hat viele geometrische Details.
Julian Mundt arbeitete mit Autodesk 3ds max, fotografierte selbst Holz-, Beton- und Metalltexturen und renderte mit Arnold. Die Bilder entstanden im Fach Einführung 3D-Raum & Szene im Wintersemester 2021/22.