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Haddebyer Brücke 1

Haddebyer Brücke Renderings und Fotos von Noah Bramscher, 2021

Aufgabe

Die Studierenden sollten eine Brücke nach dem Vorbild der Haddebyer Brücke konstruieren. Sie sollten deren Geometrie aufgreifen, nach eigenem Ermessen texturieren und in eine Landschaft setzen. Dazu gab es fotografische Übungen zur Landschaftsfotografie, zu Klischees und zu verschiedenen Lichtstimmungen, siehe auch hier im Blog dazu.

Die Haddybyer Brücke verbindet die beiden Ufer des Haddebyer Noors. Hier ist das Wasser flach und man konnte früher hier das Noor überqueren. Ein historischer Handelsweg führte an dieser Stelle zur Wikinger-Siedlung Haithabu; heute kommt man über die Brücke zum anderen Ufer. Die Ufer sind sehr breit von Schilf bewachsen; bei Hochwasser ist die Westseite nicht begehbar. Ein landschaftlich und historisch bemerkenswerter Ort.

Geometrie

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Screenshot mit Blick auf die Brücke

Die Geometrie der Brücke ist nicht kompliziert. Eher Wasser, Schilf und Umgebung bilden eine 3D-Herausforderung.

Noah Bramscher hat die Brücke mit großer Detailtreue nachgebaut. Im Hintergrund sind Berge mit zerklüfteten Felsen nach alpinem Vorbild.

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Screenshot der Szene mit Bäumen und Hintergrund

 

ObjektAnzahl der Polygone
Brücke30 226
Wasser3 994 002
Umgebung278 459
Schilf gelb25 800
Schilf grün81 100
Berge624 500
Bäume4 x 129 973
Summe5 554 089

 

Texturierung

Da Fotorealismus angestrebt wurde, bietet es sich an, für die Texturen Fotos zu verwenden oder als Referenz zu benutzen. Noah Bramscher erstellte alle Texturen selbst.

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Referenzfoto für Schilf
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Testrendering: Texturierte Brücke und Schilf
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Holzoberfläche im Detail

 

Rendering

Noah Bramscher testete verschiedene Kameraeinstellungen. Für das finale Rendering wählte er zwei verschiedene Lichtstimmungen: die Goldene und die Morgenstunde.

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Testrendering: Depth of Fields
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Rendering 1

Renderzeit: 6 Stunden 22 Minuten 31 Sekunden
Arbeitsspeicher: ca. 20 GB pro Kachel
Aufteilung: 4 Kacheln Horizontal, 3 Kacheln Vertikal
Auflösung: 5184 x 3456 (1296 x 1152 pro Kachel)

 

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Referenzfoto für die Morgenstimmung
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Rendering 2

Renderzeit: 7 Stunden 22 Minuten 25 Sekunden
bei gleicher Belastung des Arbeitsspeichers und gleicher Auflösung

Software

Noah Bramscher benutzte Houdini Indie von SideFX und die Render Engine SideFX Mantra. Houdini war nicht Gegenstand der Lehre in diesem einführenden Fach umso beachtenswerter die Ergebnisse. Die Bilder entstanden im Fach Einführung 3D-Raum & Szene im Sommersemester 2021.

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