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Treppe 5

Treppe Bilder von Steffen Ludwig, 2020

Wie schon bei den Treppen von Stefan Schneiker, Nils Kröger, Robin Klein und Nathalie Koch bestand die Aufgabe darin, sich in ein 3D-Programm einzuarbeiten und ein Objekt, hier eine reale Treppe, zu konstruieren, mit Texturen zu belegen, eine Umgebung zu schaffen, eine Lichtsituation auszuwählen und eine reale Kamera zu simulieren. Steffen Ludwig hat den Workflow von der Geometrie zur finalen Treppe in Einzelschritten dargelegt.

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Geometrie der Treppe
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Treppe mit Handlauf und Landschaft
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Foto eines Blattes zum Texturieren des Baumes
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Löwenzahnfoto zum Texturieren des Rasens
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Texturierung von Baum und Berg
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Texturierung der Stufen, Tageslichtsituation mit eigenem Himmelsfoto
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Ansicht der Szene in Autodesk 3dsmax
steffen-ludwig-Finales-Rendering
Finales Rendering mit Volumenlicht

Realisation

Steffen Ludwig arbeitete mit Autodesk 3dsmax und renderte mit Arnold. Ihm ist ein besonders atmosphärisches Rendering in einer parkähnlichen Umgebung gelungen.

Die Arbeit entstand im Sommer 2020 und im 2. Semester des BA-Studienganges Medienproduktion.

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